快捷搜索:

巨人网络三季度净利润5810万美元 同比增14.1%

腾讯科技 瑞雪 11月7日编译

巨人收集(纽约证券买卖营业所股票代码:GA)本日宣布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。申报显示,巨人收集2013财年第三季度净营收为人夷易近币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人夷易近币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人夷易近币5.432亿元增长8.6%;归属于公司股东的净利润为人夷易近币3.558亿元(约合5810万美元),比上一季度的人夷易近币3.676亿元下滑3.2%,比去年同期的人夷易近币3.117亿元增长14.1%。

2013年第三季度要点:

净营收为5.900亿人夷易近币(约合9640万美元),环比增长0.3%,同比增长8.6%。

毛利润为5.125亿人夷易近币(约合8370万美元),环比下降0.9%,同比增长9.5%。毛利润率为86.9%。

归属股东的净利润为3.558亿人夷易近币(约合5810万美元),环比下降3.2%,同比增长14.1%。净利润率为60.3%。

每股美国存托凭据(ADS)或一股通俗股的基础和稀释后净收益分手为1.48元人夷易近币(约合0.24美元)和1.44元人夷易近币(约合0.23美元),上一季度分手为1.53元和1.49元人夷易近币,去年同期分手为1.32元和1.28元人夷易近币。

Non-GAAP归属股东的净利润为3.725亿人夷易近币(约合6090万美元),环比下降2.9%,同比增长8.8%。 Non-GAAP净利润率为63.1%。

Non-GAAP基础和稀释后每股收益分手为1.55元人夷易近币(约合0.25美元)和1.50元人夷易近币(约合0.25美元),上一季度分手为1.60元和1.55元人夷易近币,去年同期分手为1.45元和1.41元人夷易近币。

收集游戏生动付费账户(“APA”)达到了2,335,000,环比上升0.3%,同比上升4.2%。

收集游戏匀称付用度户收入(“ARPU”)为245元人夷易近币,环比上升0.5%,同比上升2.9%。

收集游戏匀称同时在线玩家人数(“ACU”)为697,000,环比下降0.8%,同比上升0.4%。

收集游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,271,000,环比下降2.0%,同比下降2.5%。

巨人收集首席履行官刘伟女士表示:“2013年是巨人收集从相对单一类型的MMORPG游戏研发运营商向一个周全的客户端游戏、网页游戏、手机游戏研发运营商计谋拓展的一年。我们要向市场推出不合于征途系列全新的杰作《仙侠天下》,在网页游戏领域结构的产品也会推向市场,在手机游戏方面开始进行计谋结构,建立团队、开始手机游戏研发。

我们很痛快地看到,公司的计谋目标在2013年前三季度取得了异常可喜的进展。同时,我们仍旧维持了核心营业的稳定增长和优越的财务业绩体现。在拓展核心营业、深入产品线成长、向高生长领域扩大等方面取得一系列重大年夜进展,同时继承维持行业领先的利润率。

在第三季度,我们继承对核心MMO系列产品进行研发和更新。《仙侠天下》成功开启公测,《仙侠天下》的精良体现进一步证明了我们在MMORPG领域的研发和运营实力,我们有能力做好和征途具有差异性的MMO产品。

我们结构的页游计谋初见成效,开始推出一系列杰作页游。《最无极》和《暗黑三国》已经在部分平台慢慢上线,反馈数据跨越公司预期。我们估计跟着这些页游在多平台上线后将继承生长。新上线页游的优良体现证清楚明了巨人在研发方面的顶尖实力不光适用于端游,也适用于页游。这将进一步巩固巨人收集作为中国网游市场顶尖内容供给商的职位地方。中国的页游市场仍维持着康健的生长,我们坚信公司的杰作页游能赞助我们继承生长并获取更多的市场份额。

此外,公司动手结构了手游计谋。我们坚信未来中国的手游市场依然是杰作为王的市场,并对能研发出杰作手游产品充溢信心,我们对巨人手游的信心是基于公司在游戏研发方面的多年积淀、对中国玩家深入洞悉以及游戏运营和推广的富厚履历。今朝在研发的有《乱炖英雄》、《征途手机版》等多个手游产品。《乱炖英雄》将于今年四时度进入测试,《征途手机版》将于2014年一季度进入测试。我们的长远筹划十分清晰和明确,即继承巩固巨人收集作为顶尖游戏研发商、运营商的职位地方,不论是端游、页游照样手游。

瞻望2014年,在端游领域,我们有富厚的杰作产品线,页游的收入也会对公司的生长孕育发生供献,同时会推出几款手机游戏产品。在运营方面,我们会继承拓展与第三方平台的相助,同时积极探索更新、更高效的分发渠道。我们也会一如既往地高效地节制资源并提升效率来维持行业领先的利润率。拥有业界最顶尖金牌制作人和优秀的研发团队,赓续富厚和深化杰作产品线,巨人收集对行业职位地方及财务前景的信心更胜早年。我们将持续维持优越的生长势头,并紧紧把握未来的成长机遇。”

财务阐发

净营收

巨人收集2013年第三季度的净营收为5.900亿人夷易近币(约合9640万美元),较上一季度的5.881亿人夷易近币上升了0.3%;较去年同期的5.432亿人夷易近币上升了8.6%。

巨人收集2013年第三季度的收集游戏净营收为5.818亿人夷易近币(约合9510万美元),较上一季度的5.784亿人夷易近币上升了0.6%;较去年同期的5.238亿人夷易近上升了11.1%。营收同比上升主要得益于2013年《仙侠天下》的上线。

巨人收集2013年第三季度收集游戏的APA为2,335,000,环比上升0.3%,同比上升4.2%。APA同比上升主要得益于《仙侠天下》的上线和2013年第三季度《征途》资料片的推出。2013年第三季度收集游戏的ARPU为245元人夷易近币,环比上升0.5%,同比上升2.9%。ARPU同比上升主如果得益于《仙侠天下》的上线以及《征途2》的玩家跟着在游戏中进级而花费增添。2013年第三季度收集游戏的ACU为697,000,环比下降0.8%,同比上升0.4%。2013年第三季度公司收集游戏的PCU为2,271,000,环比下降2.0%,同比下降2.5%。ACU和PCU的环比及同比小幅颠簸主如果由于玩家光阴趋于碎片化。

主营营业资源

巨人收集2013年第三季度的主营营业资源为7750万人夷易近币(约合1270万美元),环比上升8.9%,同比上升3.1%。环比上升主如果因为2013年第三季度代理游戏相关的资源较高,同比上升主如果因为公司营业的整体增长以及代理游戏相关的资源较高。

毛利润和毛利率

巨人收集2013年第三季度的毛利润为5.125亿人夷易近币(约合8370万美元),环比下降0.9%,同比上升9.5%。巨人收集2013年第三季度的毛利率为86.9%,较上一季度的87.9%有小幅下降,较去年同期持平。

运营用度

巨人收集2013年第三季度的总运营用度为1.640亿人夷易近币(约合2680万美元),较上一季度的1.594亿人夷易近币上升了2.9%,较去年同期的1.417亿人夷易近币上升了15.7%。2013年第三季度运营用度占总营收比例为27.8%,上一季度这一比例为27.1%,去年同期为26.1%。运营用度环比和同比上升主要由于贩卖和营销用度增添。

巨人收集2013年第三季度的产品研发用度为7500万人夷易近币(约合1230万美元),较上一季度的8080万人夷易近币下降了7.1%,较去年同期的7610万人夷易近币下降了1.3%。2013年第三季度研发用度占总营收比例为12.7%,上一季度这一比例为13.7%,去年同期为14.0%。研发用度环比下降主如果由于第二季度认列的奖金比第三季度高;同比下降主如果由于虽然公司研发人数增添且薪酬水平提升,然则同比期权用度削减,这主如果由于对2011岁尾发放的限定性股票采纳了加速摊销的管帐处置惩罚。

巨人收集2013年第三季度的贩卖和营销用度为6290万人夷易近币(约合1030万美元),较上一季度的5400万人夷易近币上升16.5%,较去年同期的3740万人夷易近币上升68.2%。2013年第三季度贩卖和营销用度占总营收的比例为10.7%,上一季度这一比例为9.2%,去年同期为6.9%。营销用度环比上升主如果由于2013年第三季度《征途》和《征途2》资料片上线;同比上升主如果由于2013年第三季度《仙侠天下》公测,以及《征途》和《征途2》资料片的推广。

巨人收集2013年第三季度的治理用度为3560万人夷易近币(约合580万美元),较上一季度的3460万人夷易近币上升2.9%,较去年同期的3830万人夷易近币下降7.0%。2013年第三季度治理用度占总营收的比例为6.0%,上一季度这一比例为5.9%,去年同期为7.0%。治理用度环比上升主如果由于本季度有一笔与人力资本相关的保险用度支出;同比下降主如果由于期权用度削减,由于公司对2011岁尾发放的限定性股票采纳了加速摊销的管帐处置惩罚。

政府补贴

巨人收集2013年第三季度确政府补贴为960万人夷易近币(约合160万美元),主如果政府部分返还的业务税、增值税和企业所得税。返税被视为运营用度的抵减项。

利息收入

巨人收集2013年第三季度的利息收入为1940万人夷易近币(约合320万美元),较上一季度的4560万人夷易近币下降57.5%,较去年同期的3130万人夷易近币下降37.9%。利息收入的环比和同比下降主如果由于在2013年第二季度一笔持有至到期的投资提前终止,故认列了2280万人夷易近币的利息。

所得税用度

巨人收集2013年第三季度的所得税用度为50万人夷易近币(约合10万美元),上一季度为1040万人夷易近币,去年同期为3090万人夷易近币。所得税用度环比和同比削减主如果由于一家中国子公司2011年企业所得税税率由15%降至10%所带来的所得税用度调剂,此笔返税估计将于2013年第四时度到账。

归属股东的净利润

巨人收集2013年第三季度归属股东的净利润为3.558亿人夷易近币(约合5810万美元),较上一季度的3.676亿人夷易近币下降3.2%,较去年同期的3.117亿人夷易近币上升14.1%。净利润环比下降主如果因为虽然第三季度所得税用度削减,但运营用度的上升,利息收入削减;同比上升主如果因为公司整体营业的生长以及本季度所得税用度较低。巨人收集2013年第三季度归属股东的净利率为60.3%,上一季度为62.5%,去年同期为57.4%。

2013年第三季度Non-GAAP归属股东净利润为3.725亿人夷易近币(约合6090万美元),较上季度3.835亿人夷易近币下降2.9%,较去年同期3.425亿人夷易近币上升8.8%。2013年第三季度 Non-GAAP净利润率为63.1%,上季度为65.2%,去年同期为63.0%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。

现金,现金等价物、受限定性现金和短期投资

截至2013年9月30日,巨人的现金、现金等价物、受限定性现金和短期投资的总值为37.348亿人夷易近币(约合6.103亿美元)。截至2013年6月30日约为33.377亿人夷易近币,环比上升主要因为公司营业生长带来的现金流增添。

游戏最新进展

征途2—《征途2》在2013年第三季度推出大年夜型资料片,开放两大年夜新职业和全职业顶级技能,玩家应声热烈。同时推出了大年夜型的老玩家回馈活动,吸引了老玩家的回归。《征途2》计划于2013年第四时度展开周年庆活动,会有富厚的奖励回报支持我们三年的玩家。此外,将会推出段位排位赛、格斗之王争霸赛等新颖的PK赛制。

仙侠天下—《仙侠天下》正式内测后,公司根据用户反馈,对其进行了较大年夜优化。同时开拓了一系列以“硬派PK”为核心的游戏功能,并于2013年9月6日《仙侠天下》公测中正式放出。本次《仙侠天下》公测市场体现达到我们预期。此中以强调小团队相助的跨服竞技功能尤受用户喜好。公司计划于2013年11月推出《仙侠天下》的第一个资料片。

网页游戏—《最无极》是一款公司自立研发的ARPG,经由过程其独特的英雄系统,玩家可以网络养成水浒108将和中国神话故事中的封神人物,该游戏已在2013年第三季度入驻新浪、37wan和奇虎360平台,玩家应声热烈,公司计划在第四时度联袂更多平台并进入大年夜推阶段。《暗黑三国》是一款三国题材的ARPG,第三季度已经在37wan上线,估计在2013年第四时度对该款游戏进行大年夜推。

手机游戏— 《乱炖英雄》是公司首款自立研发的Unity3D手游,采纳了时下用户吸收度最高的卡牌+自动回合制模式,展现历史武将和神话角色的混搭对决。公司计划在2013年第四时度进行封闭测试。《征途手机版》是一款脱胎于征途与征途2,交融了策略元素的自动即时制RPG手游,让玩家在小小的手机屏幕上,得到难忘的PK乐趣。公司计划在2014年第一季度进行封闭测试。

庆幸任务—《庆幸任务》是公司首款自立研发的FPS游戏,也是首款以中国人夷易近解放军为视角研发的游戏。公司在2013年8月1日开启不删档测试。估计在11月尾有一次更大年夜规模的测试,增添全新内容。

江湖—《江湖》是巨人收集自立研发的2D MMORPG,由公司总裁纪学锋担负制作人。是其继征途2之后又一款倾力打造的力作。游戏研发历时三年,拥有富丽唯美的画面,出色的袭击感,庞大年夜的国战排场,在游戏的核心弄法方面致力于让用户创造内容,并更专注于提升每一个玩家在游戏中的介入感和互动性,并经由过程数据阐发给予玩家个体更得当的游戏内容,极大年夜地提升游戏的黏着度。该游戏将于2013年12月进行首次技巧测试,为玩家出现前所未有的中国式武侠江湖体验。

苍天2—《苍天 2》是韩国领先的游戏开拓商 Wemade Entertainment Inc.研发的3DMMORPG。今朝双方核心团队正在进行产品的本地化改进,根据中国市场进行大年夜量调剂,已经对游戏引擎,游戏系统,弄法进行了周全改进,大年夜幅提升游戏体现力与可玩性。估计会在 2014 年第一季度进行首次技巧测试,这款产品将在中国进行举世首发。

2013年第四时度营业预期

公司预期2013年第四时度总营收环比继承增长。

您可能还会对下面的文章感兴趣: